Real Time 3D Rendering with DirectX and HLSL This straightforward, step-by-step text is designed to demystify modern graphics programming, so you can quickly start writing effective, efficient code with DirectX and HLSL.Long-time graphics programmer and instructor Paul Varcholik starts 语言: 其他 大小: 类型: tag: 上传人:wjd2002xx 上传时间:2023-12-05 0 HLSL基础教程完整篇 本教程针对HLSL(High Level Shading Language)初学者,从应用的角度对HLSL、顶点着色器、像素着色器和Effect效果框架进行了介绍,教程中去掉了对HLSL语法等一些细节内容的讨论,力求帮助读 语言: 其他 大小: 类型: tag: 上传人:fuaoxing55 上传时间:2023-12-02 0 Isidoro-ShadowMapping 使用HLSL来开发一个ShadowMapping,使用HLSL来开发一个ShadowMapping 语言: 其他 大小: 类型: tag: 上传人:wjd2002xx 上传时间:2023-09-27 0 Real-Time -3D-Rendering-with-DirectX-and-HLSL Graphics programming is the magic behind video games, film, and scientific simulation. Everyexplosion, dust particle, and lens flare you see on a computer screen is processed through agraphics card. In addition, because modern operating syst 语言: 其他 大小: 类型: tag: 上传人:yangfen 上传时间:2023-09-15 0 DirectX 3D HLSL精讲-随书光盘 《DirectX 3D HLSL实例精讲》一书的随书光盘源码。《DirectX3D HLSL实例精讲(附光盘)》(作者李健波、丁海燕)以微软DirectX 3D(简称D3D)为基 础,以HLSL为主线讨论了DX9的图形内容,并介绍DX11的三 语言: 其他 大小: 类型: tag: 上传人:huaihua 上传时间:2023-09-09 1 RenderEngine http://blog.csdn.net/chenjinxian_3D/article/category/6285650 博客配套学习代码 语言: 其他 大小: 类型: tag: 上传人:zhanzhil 上传时间:2023-08-30 0 Real-Time_3D_Rendering_with_DirectX_and_HLSL Real-Time_3D_Rendering_with_DirectX_and_HLSLhttp://www.varcholik.org/wpress/ 语言: 其他 大小: 类型: tag: 上传人:rtesd 上传时间:2023-08-28 0 7条