opengl地球仪
基于opengl的旋转地球仪,可用鼠标右键选择个大洲,既可以自动旋转也可用鼠标控制旋转‘
代码片段和文件信息
属性 大小 日期 时间 名称
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文件 885 2012-10-25 16:56 01_baseframe 1_baseframe.sln
..A..H. 16384 2012-11-07 21:59 01_baseframe 1_baseframe.suo
文件 3393 2006-08-03 02:59 01_baseframe 1_baseframe.vcproj
文件 11726 2012-11-01 09:32 01_baseframease.cpp
文件 12024 2005-10-19 15:32 01_baseframeGLAUX.H
文件 1312394 2005-10-19 15:32 01_baseframeGLAUX.LIB
文件 474288 2006-03-04 03:19 01_baseframeglew.h
文件 281360 2006-03-04 03:19 01_baseframeglew32.lib
文件 12672 2002-08-09 23:09 01_baseframeGlU32.Lib
文件 21440 1998-08-18 23:24 01_baseframeglut.h
文件 79898 1998-08-18 23:25 01_baseframeglut32.lib
文件 76924 2002-08-09 23:10 01_baseframeOpenGL32.Lib
文件 39310 2006-03-04 03:19 01_baseframewglew.h
文件 5612 2012-10-25 16:56 01_baseframeUpgradeLog.xml
文件 5205 2012-10-25 17:06 01_baseframe 1_baseframe.vcxproj
文件 143 2012-10-25 16:56 01_baseframe 1_baseframe.vcxproj.user
文件 920 2012-10-25 16:56 01_baseframe 1_baseframe.vcxproj.filters
文件 49206 2000-05-18 02:04 01_baseframefloor.bmp
文件 196662 2000-08-22 00:17 01_baseframeOpenGL.bmp
文件 3145784 2009-06-18 07:44 01_baseframeworldmap.bmp
文件 11449 2012-10-25 16:45 01_baseframe地球仪.cpp
文件 192512 2006-03-04 03:19 01_baseframeDebugglew32.dll
文件 121856 2004-08-04 08:52 01_baseframeDebugglu32.dll
文件 169984 1998-08-18 23:25 01_baseframeDebugglut32.dll
文件 713728 2004-08-04 08:52 01_baseframeDebugopengl32.dll
文件 1988 2012-11-01 09:32 01_baseframeDebug 1_baseframe.log
文件 63 2012-11-01 09:32 01_baseframeDebug 1_baseframe.lastbuildstate
文件 478208 2012-11-01 09:32 01_baseframeDebugvc100.idb
文件 118784 2012-11-01 09:32 01_baseframeDebugvc100.pdb
文件 24812 2012-11-01 09:32 01_baseframeDebugCL.read.1.tlog
............此处省略59个文件信息
/*********************包含链接的库文件*******************************************************************************************/
#pragma comment( lib “opengl32.lib“ )
#pragma comment( lib “glu32.lib“ )
#pragma comment( lib “glut32.lib“)
#pragma comment( lib “glew32.lib“)
#pragma comment( lib “glaux.lib“)
#pragma comment( lib “vfw32.lib“ )
/********************************************************************************************************************************/
#include
#include
#include
#include
#include
#define PI 3.14159265358979323846
GLfloat corner=0.0;
GLUquadricObj* qobj; //二次方程对象 a1x^2 + a2y^2 + a3z^2 + a4xy + a6xz + a7x + a8y + a9z + a10 = 0
GLuint texName texName1 texName2;
GLuint flag=1;
GLfloat bracket_diffuseCoeff[]={0.53 0.37 0.10 1.0};
GLfloat bracket_specularCoeff[]={0.53 0.37 0.10 1.0};
GLfloat bracket_surfEmissionCoeff[]={0.2 0.2 0.2 1.0};
GLfloat underpan_diffuseCoeff[]={0.5 0.5 0.0 1.0};
GLfloat underpan_specularCoeff[]={0.5 0.5 0.0 1.0};
GLfloat underpan_surfEmissionCoeff[]={0.2 0.2 0.2 1.0};
GLfloat wall_mat[]={0.60.60.61};
GLfloat wall_mat1[]={1001};
GLfloat wall_mat2[]={0.60.60.61};
GLfloat shininess[]={25.0};
void draw_semi_circle(float r) //中心在(xy0),半径为r的半圆
{
float angle;
glBegin(GL_LINE_STRIP);
for(angle = 2*PI; angle >= PI; angle -= PI/540)
{
glVertex3f(r*cos(angle)r*sin(angle)0);
}
glEnd();
}
void draw_salver(float x float y float a float b) //中心在(xy0),长半轴为a,短半轴为b的椭圆
{
float angle;
glTranslatef(xy0);
glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
for(angle = 2*PI; angle >= 0; angle -= PI/360)
{
glVertex3f(a*cos(angle)b*sin(angle)0);
}
glEnd();
}
void draw_tellurion()//地球仪
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glPushMatrix();
GLfloat light0_ambient[] = { 0.3 0.4 0.6 1};
GLfloat light0_diffuse[] = { 0.5 0.4 0.4 1 };
GLfloat light0_specular[] = { 0.5 0.5 0.5 1};
GLfloat light0_position[] = { 1 1 1 0 }; //方向性光源,类似太阳
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
glLightfv(GL_LIGHT0 GL_SPECULAR light0_specular);
glLightfv(GL_LIGHT0 GL_DIFFUSE light0_diffuse);
glLightfv(GL_LIGHT0 GL_AMBIENT light0_ambient);
glLightfv(GL_LIGHT0 GL_POSITION light0_position);
glPopMatrix();
glPushMatrix();
GLfloat light1_diffuse[] = { 0.3 1 0 1};
GLfloat light1_position[] = {0.8 1 0.4 1 };
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT1);
glLightfv(GL_LIGHT1 GL_DIFFUSE light1_diffuse);
glLightfv(GL_LIGHT1 GL_POSITION light1_position);
glPopMatrix();
glPushMatrix();
GLfloat light2_diffuse[] = { 1 0.2 0 1 };
GLfloat light2_position[] = {0.5 0.2 1 1 }; //点光源
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnabl
属性 大小 日期 时间 名称
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..A..H. 16384 2012-11-07 21:59 01_ba
文件 3393 2006-08-03 02:59 01_ba
文件 11726 2012-11-01 09:32 01_ba
文件 12024 2005-10-19 15:32 01_ba
文件 1312394 2005-10-19 15:32 01_ba
文件 474288 2006-03-04 03:19 01_ba
文件 281360 2006-03-04 03:19 01_ba
文件 12672 2002-08-09 23:09 01_ba
文件 21440 1998-08-18 23:24 01_ba
文件 79898 1998-08-18 23:25 01_ba
文件 76924 2002-08-09 23:10 01_ba
文件 39310 2006-03-04 03:19 01_ba
文件 5612 2012-10-25 16:56 01_ba
文件 5205 2012-10-25 17:06 01_ba
文件 143 2012-10-25 16:56 01_ba
文件 920 2012-10-25 16:56 01_ba
文件 49206 2000-05-18 02:04 01_ba
文件 196662 2000-08-22 00:17 01_ba
文件 3145784 2009-06-18 07:44 01_ba
文件 11449 2012-10-25 16:45 01_ba
文件 192512 2006-03-04 03:19 01_ba
文件 121856 2004-08-04 08:52 01_ba
文件 169984 1998-08-18 23:25 01_ba
文件 713728 2004-08-04 08:52 01_ba
文件 1988 2012-11-01 09:32 01_ba
文件 63 2012-11-01 09:32 01_ba
文件 478208 2012-11-01 09:32 01_ba
文件 118784 2012-11-01 09:32 01_ba
文件 24812 2012-11-01 09:32 01_ba
............此处省略59个文件信息
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