OPENGL载入3DS


用3DSMAX画了一个简单的茶壶,以3DS格式导出,最终显示成功。 程序参考NEHE的,还有前人修改后的程序,将程序尽可能的简化了。
资源截图
代码片段和文件信息

#include “CLoad3DS.h“

#pragma warning (disable: 4996) 


// 下面的函数求两点决定的矢量
NBVector3 Vector(NBVector3 vPoint1 NBVector3 vPoint2)
{
NBVector3 vVector;              

vVector.x = vPoint1.x - vPoint2.x;      
vVector.y = vPoint1.y - vPoint2.y;      
vVector.z = vPoint1.z - vPoint2.z;      

return vVector;                
}

// 下面的函数两个矢量相加
NBVector3 AddVector(NBVector3 vVector1 NBVector3 vVector2)
{
NBVector3 vResult;              

vResult.x = vVector2.x + vVector1.x;    
vResult.y = vVector2.y + vVector1.y;    
vResult.z = vVector2.z + vVector1.z;    

return vResult;                
}

// 下面的函数处理矢量的缩放
NBVector3 DivideVectorByScaler(NBVector3 vVector1 float Scaler)
{
NBVector3 vResult;              

vResult.x = vVector1.x / Scaler;      
vResult.y = vVector1.y / Scaler;      
vResult.z = vVector1.z / Scaler;      

return vResult;                
}

// 下面的函数返回两个矢量的叉积
NBVector3 Cross(NBVector3 vVector1 NBVector3 vVector2)
{
NBVector3 vCross;                

vCross.x = ((vVector1.y * vVector2.z) - (vVector1.z * vVector2.y));

vCross.y = ((vVector1.z * vVector2.x) - (vVector1.x * vVector2.z));

vCross.z = ((vVector1.x * vVector2.y) - (vVector1.y * vVector2.x));

return vCross;                
}

// 下面的函数规范化矢量
NBVector3 Normalize(NBVector3 vNormal)
{
double Magnitude;              

Magnitude = Mag(vNormal);          // 获得矢量的长度

vNormal.x /= (float)Magnitude;        
vNormal.y /= (float)Magnitude;        
vNormal.z /= (float)Magnitude;        

return vNormal;                
}

// 读入一个纹理
int CLoad3DS::BuildTexture(char *szPathName GLuint &texid)
{
HDC      hdcTemp;                        // The DC To Hold Our Bitmap
HBITMAP    hbmpTemp;                        // Holds The Bitmap Temporarily
IPicture  *pPicture;                        // IPicture Interface
OLECHAR    wszPath[MAX_PATH+1];                  // Full Path To Picture (WCHAR)
char    szPath[MAX_PATH+1];                    // Full Path To Picture
long    lWidth;                          // Width In Logical Units
long    lHeight;                        // Height In Logical Units
long    lWidthPixels;                      // Width In Pixels
long    lHeightPixels;                      // Height In Pixels
GLint    glMaxTexDim ;                      // Holds Maximum Texture Size

if (strstr(szPathName “http://“))                  // If PathName Contains http:// Then...
{
strcpy(szPath szPathName);                    // Append The PathName To szPath
}
else                                // Otherwise... We Are Loading From A File
{
GetCurrentDirectory(MAX_PATH szPath);              // Get Our Working Directory
strcat(szPath PICPATH);                      // Append ““ After The Working Directory
strcat(szPath szPathName);                    // Append The PathName
}


MultiByteToWideChar(CP_ACP 0 szPath -1 wszPath MAX_PATH); 

 属性            大小     日期    时间   名称
----------- ---------  ---------- -----  ----
     目录           0  2015-02-01 16:59  Lesson06
     目录           0  2015-01-31 21:17  Lesson06Backup
     文件       25078  2014-12-11 22:05  Lesson06CLoad3DS.cpp
     文件        8064  2014-12-11 22:06  Lesson06CLoad3DS.h
     目录           0  2015-02-01 16:47  Lesson06Data
     目录           0  2015-02-01 16:47  Lesson06Data3DS
     文件      398031  2002-04-29 13:04  Lesson06Data3DSAUDIAVUS.3DS
     文件       59320  2011-04-01 16:35  Lesson06Data3DSalloon.3DS
     文件       93307  2011-04-01 16:35  Lesson06Data3DSoy.3DS
     文件       93334  2011-04-01 16:35  Lesson06Data3DSoy_back.3DS
     文件      200553  2011-04-01 16:35  Lesson06Data3DSuilding.3DS
     文件      231125  2011-04-01 16:35  Lesson06Data3DSuilding_nb.3DS
     文件      389973  2002-06-24 14:31  Lesson06Data3DSCOLI_L.3DS
     文件      196223  2011-04-01 16:35  Lesson06Data3DSdinosaur.3DS
     文件      210575  2011-04-01 16:35  Lesson06Data3DSF111_L.3DS
     文件       91812  2011-04-01 16:35  Lesson06Data3DSfarTree.3DS
     文件      152229  2011-04-01 16:35  Lesson06Data3DSGUTEMB_L.3DS
     文件      156778  2011-04-01 16:35  Lesson06Data3DSGUTEMB_L_back.3DS
     文件       10315  2011-04-01 16:35  Lesson06Data3DShouse.3DS
     文件       19860  2011-04-01 16:35  Lesson06Data3DShouse_back.3ds
     文件      228556  2006-03-20 15:32  Lesson06Data3DSM1_Abrams.3DS
     文件       14796  2011-04-01 16:35  Lesson06Data3DSmiddleTree.3DS
     文件       29123  2007-11-13 11:05  Lesson06Data3DSmodel.3DS
     文件       27781  2014-12-26 17:42  Lesson06Data3DSmoxing.3DS
     文件       40431  2011-04-01 16:35  Lesson06Data3DSmuoshou.3DS
     文件       25029  2011-04-01 16:35  Lesson06Data3DS
ock.3DS
     文件      525926  2011-04-01 16:35  Lesson06Data3DSSTUT_C_L.3DS
     文件       34622  2015-01-31 22:15  Lesson06Data3DS eapot.3DS
     文件        5120  2011-04-01 16:35  Lesson06Data3DSThumbs.db
     文件      142679  2011-04-01 16:35  Lesson06Data3DS ownHouse.3DS
     文件      245607  2011-04-01 16:35  Lesson06Data3DS ree_leaf.3DS
............此处省略164个文件信息

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