坦克大战完整源代码


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代码片段和文件信息
// Game.cpp: implementation of the CGame class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////

#include 
#include “Game.h“
#include “resource.h“


#define SCREEN_W 640
#define SCREEN_H 480
#define OFFSETX 100
#define OFFSETY 48
#define Player1_STARTX 130
#define Player1_STARTY 386
#define Player2_STARTX 258
#define Player2_STARTY 386


#define SAFE_RELEASE(x) if(x){ x->Release(); x = NULL; }

CGame* g_pGame;


inline int random( int min int max )
{
return (min + rand() % (max - min + 1));
}


void TRACE( LPCTSTR format ... )
{
    char    buf[128];
    va_list vl;

    va_start(vl format);
    sprintf(buf format vl);
    OutputDebugString( buf );
va_end(vl);
}


void CGame::OutputText( int x int y LPCTSTR string )
{
HDC hdc;
if( m_pddsBackBuffer && 
m_pddsBackBuffer->GetDC(&hdc) == DD_OK )
{
SetBkMode( hdc TRANSPARENT );
SetTextColor( hdc RGB(2552550) );
TextOut( hdc x y string lstrlen(string) );
m_pddsBackBuffer->ReleaseDC( hdc );
}
}


//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Construction/Destruction
//////////////////////////////////////////////////////////////////////


CGame::CGame()
{
m_hInst = NULL;
m_hWnd = NULL;
m_bActive = FALSE;
m_bShowStats = FALSE;
m_bFullScreen = TRUE;
m_bSingle = TRUE;

m_pDD = NULL;
m_pddsFrontBuffer = NULL;
m_pddsBackBuffer = NULL;
g_pGame = this;
}

CGame::~CGame()
{

}


LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hWnd UINT uMsg WPARAM wParam LPARAM lParam )
{
if( g_pGame )
return g_pGame->MsgProc( hWnd uMsg wParam lParam );

return DefWindowProc( hWnd uMsg wParam lParam );
}


LRESULT CGame::MsgProc( HWND hWnd UINT uMsg WPARAM wParam LPARAM lParam )
{
switch( uMsg )
{
case WM_ACTIVATEAPP:
if( m_bActive = (BOOL)wParam )
m_DirectInput.Acquire();
return 0;

case WM_SETCURSOR:
if( m_bFullScreen )
{
SetCursor( NULL );
return TRUE;
}
break;

case WM_CLOSE:
PostQuitMessage(0);
return 0;

case WM_MOVE:
m_bActive = TRUE;
GetClientRect( hWnd &m_rcWindow );
ClientToScreen( hWnd (LPPOINT)&m_rcWindow );
ClientToScreen( hWnd (LPPOINT)&m_rcWindow + 1 );
return 0;

case WM_MOVING:
m_bActive = FALSE;
break;

case WM_KEYDOWN:
switch( wParam )
{
case VK_ESCAPE:
if( m_gameState == GS_ACTIVE )
m_gameState = GS_SPLASH;
else if( m_gameState == GS_SPLASH )
PostQuitMessage(0);
else if( m_gameState == GS_OVER )
m_gameState = GS_SPLASH;
break;

case VK_F4:
DDTerm();
m_bFullScreen = !m_bFullScreen;
DDInit();
return 0;

case VK_F5:
m_bShowStats = !m_bShowStats;
return 0;

case VK_DOWN:
case VK_UP:
if( m_gameState == GS_SPLASH )
{
m_bSingle = !m_bSingle;
return 0;
}
break;

case VK_PRIOR:
if( m_gameState == GS_ACTIVE && m_nLevel > 1

 属性            大小     日期    时间   名称
----------- ---------  ---------- -----  ----

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     文件      28064  2011-08-12 11:32  坦克大战DebugPlane.obj

     文件      20744  2011-08-12 11:32  坦克大战DebugSound.obj

     文件      39235  2011-08-12 11:32  坦克大战DebugSprite.obj

     文件     181248  2011-08-12 11:32  坦克大战Debugvc60.idb

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     文件     651264  2012-01-12 09:19  坦克大战Debugvc70.pdb

     文件      19007  2011-08-12 11:32  坦克大战Debugwavread.obj

     文件      34847  2000-07-02 17:40  坦克大战Game.cpp

     文件       2649  2000-05-20 19:24  坦克大战Game.h

............此处省略78个文件信息

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