imx6x gpu sdk


imx6x gpu sdk for i.mx6q imx6d i.mx6dl i.mx6s vivante gpu 3d, 2d application
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ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.

Labels parameters     

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#include 

GLvoid *pTexel;

// Fragment and vertex shaders code
const char *planefrag_shader_src = /*“uniform sampler2D sampler2d; 

“varying mediump vec2 myTexCoord; 

“void main (void)



“{

“ gl_FragColor = texture2D(sampler2dmyTexCoord);
“ 
“}
“;*/
“#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH

“   precision highp float;

“#else

“   precision mediump float;

“#endif



//RGB
“uniform sampler2D s_texture;
“ 

“varying   vec3      g_vVSColor;

“varying   vec2 g_vVSTexCoord;



“void main()

“{

“    gl_FragColor = texture2D(s_textureg_vVSTexCoord);

“}
“;


const char *planevertex_shader_src =/* “attribute highp vec4 myVertex;

“attribute mediump vec4 myUV;

“uniform mediump mat4 myPMVMatrix;

“varying mediump vec2 myTexCoord;

“uniform   mat4 g_matModelView;

“uniform   mat4 g_matProj;

“attribute vec4 g_vPosition;



“void main(void)

“{


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