opengl 编写的cs 游戏


非常好的opengl程序,是学习游戏编程的最后借鉴。程序里有详细注释,可以学好的opengl的很多知识。内含检测碰撞算法,还有声音文件 难得的程序代码
资源截图
代码片段和文件信息
#include “CDSound.h“

CDSound::CDSound()
{
// TODO: add construction code here
// Place all significant initialization in InitInstance
HRESULT hRes;
m_lpDirectSound=NULL;
m_lpDSoundBuffer=NULL;
m_bLoop=false;
hRes = ::DirectSoundCreate(0 &m_lpDirectSound 0);//创建DirectSound对象;
if( hRes != DS_OK )
return;
}

CDSound::CDSound(HWND hWndchar* filenamebool bPlaybool bLoop)
{
// TODO: add construction code here
// Place all significant initialization in InitInstance
HRESULT hRes;
m_lpDirectSound=NULL;
m_lpDSoundBuffer=NULL;
m_bLoop=bLoop;
hRes = ::DirectSoundCreate(0 &m_lpDirectSound 0);//创建DirectSound对象;
if( hRes != DS_OK )
return;
m_bLoop=bLoop;
SetCooperativeLevel(hWnd);
//设置声音设备优先级别为“NORMAL“;
OpenSoundFile(filename);
if(bPlay)
Play();
}

CDSound::~CDSound()
{
// TODO: add construction code here
// Place all significant initialization in InitInstance
}

void CDSound::OpenSoundFile(char* filename)
{
// TODO: add construction code here
// Place all significant initialization in InitInstance
LPVOID lpPtr1;         //指针1;
LPVOID lpPtr2;         //指针2;
HRESULT hResult;
DWORD dwLen1dwLen2;
LPVOID m_pMemory;      //指向WAVE文件的指针
LPWAVEFORMATEX m_pFormat=NULL; //LPWAVEFORMATEX类型指针;
LPVOID m_pData=NULL;   //指向语音数据块的指针;
DWORD m_dwSize=0;      //WAVE文件中语音数据块的长度;
FILE *filein;
DWORD dwSize;//存放WAV文件长度;

//打开sound.wav文件;
filein=fopen(filename “rt“);

//fseek(): 将 filein 所指文件的位置指针移动到以 0 为基址,
//         SEEK_END 为偏移量的位置
fseek(filein0SEEK_END);  //移动到WAVE文件中存放文件长度的地方
dwSize = ftell(filein);    //获取WAVE文件长度

fseek(filein0SEEK_SET);  //定位到打开的WAVE文件文件头;
int j = ftell(filein);     // j ??????

//为m_pMemory分配内存,用来存放WAVE文件中的数据;
m_pMemory = GlobalAlloc (GMEM_FIXED dwSize);
fread(m_pMemory 1 dwSize filein);  //读取文件中的数据;
fclose(filein);

LPDWORD pdwpdwEnd;
DWORD dwRiffdwType dwLength;

//首先清空指针和变量以备使用
if (m_pFormat)           //格式块指针
m_pFormat = NULL;
if (m_pData)             //数据块指针类型:LPBYTE
m_pData = NULL;
if (m_dwSize)            //数据长度类型:DWORD
m_dwSize = 0;

pdw = (DWORD *) m_pMemory;
dwRiff = *pdw++;
dwLength = *pdw++;
dwType = *pdw++;
if (dwRiff != MAKEFOURCC (‘R‘ ‘I‘ ‘F‘ ‘F‘))
return ;//判断文件头是否为“RIFF“字符;
if (dwType != MAKEFOURCC (‘W‘ ‘A‘ ‘V‘ ‘E‘))
return ;//判断文件格式是否为“WAVE“;
//寻找格式块数据块位置及数据长度
pdwEnd = (DWORD *)((BYTE *) m_pMemory+dwLength -4);
bool m_bend=false;
while ((pdw < pdwEnd)&&(!m_bend))
//pdw文件没有指到文件末尾并且没有获取到声音数据时继续;
{
dwType = *pdw++;
dwLength = *pdw++;
switch (dwType)
{
case MAKEFOURCC(‘f‘ ‘m‘ ‘t‘ ‘ ‘)://如果为“fmt“标志;
if (!m_pFormat)//获取LPWAVEFORMATEX结构数据;
{
if (dwLength < sizeof (WAVEFORMAT))
return ;
m_pFormat = (LPWAVEFORMATEX) pdw;
}
break;
case MAKEFOURCC(‘d‘ ‘a‘ ‘t‘ ‘a‘)://如果为“data“标志;
if (!m_pData || !m_dwSize)
{
m_pData = (LPBYTE) pdw;//得到指向声音数据块的指针;
m_dwSize = dwLe

 属性            大小     日期    时间   名称
----------- ---------  ---------- -----  ----
     目录           0  2011-09-23 19:39  opengl 编写的cs程序
     文件        4937  2004-11-28 19:33  opengl 编写的cs程序CDSound.cpp
     文件         918  2004-12-01 18:34  opengl 编写的cs程序CDSound.h
     文件           0  2004-02-28 00:46  opengl 编写的cs程序CIDevice.cpp
     文件         358  2004-02-28 00:44  opengl 编写的cs程序CIDevice.h
     文件       20019  2005-01-14 17:08  opengl 编写的cs程序CMap.cpp
     文件        1950  2004-12-01 18:43  opengl 编写的cs程序CMap.h
     目录           0  2011-09-21 21:38  opengl 编写的cs程序Debug
     文件       19445  2011-09-21 21:07  opengl 编写的cs程序DebugCDSound.obj
     文件           0  2011-09-21 21:07  opengl 编写的cs程序DebugCDSound.sbr
     文件       30233  2011-09-21 21:07  opengl 编写的cs程序DebugCMap.obj
     文件           0  2011-09-21 21:07  opengl 编写的cs程序DebugCMap.sbr
     文件     2409472  2011-09-21 21:07  opengl 编写的cs程序DebugFiWorld.bsc
     文件      270432  2011-09-21 21:07  opengl 编写的cs程序DebugFiWorld.exe
     文件      406232  2011-09-21 21:07  opengl 编写的cs程序DebugFiWorld.ilk
     文件       68177  2011-09-21 21:07  opengl 编写的cs程序DebugFiWorld.obj
     文件     5424808  2011-09-21 21:07  opengl 编写的cs程序DebugFiWorld.pch
     文件      533504  2011-09-21 21:07  opengl 编写的cs程序DebugFiWorld.pdb
     文件           0  2011-09-21 21:07  opengl 编写的cs程序DebugFiWorld.sbr
     文件      173056  2011-09-21 21:07  opengl 编写的cs程序Debugvc60.idb
     文件       94208  2011-09-21 21:07  opengl 编写的cs程序Debugvc60.pdb
     文件       43639  2005-01-16 09:57  opengl 编写的cs程序FiWorld.cpp
     文件        4347  2004-11-28 21:56  opengl 编写的cs程序FiWorld.dsp
     文件         633  2004-02-28 02:09  opengl 编写的cs程序FiWorld.dsw
     文件      115712  2011-09-21 21:08  opengl 编写的cs程序FiWorld.ncb
     文件       51712  2011-09-21 21:08  opengl 编写的cs程序FiWorld.opt
     文件        1639  2011-09-21 21:07  opengl 编写的cs程序FiWorld.plg
     目录           0  2011-09-21 21:38  opengl 编写的cs程序Gfx
     文件       49208  2000-09-22 17:23  opengl 编写的cs程序GfxBoden.bmp
     文件       12344  2004-02-26 20:47  opengl 编写的cs程序Gfxcircle.bmp
     文件       66614  2000-10-31 15:31  opengl 编写的cs程序Gfxdesertbk.bmp
............此处省略35个文件信息

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