unity3d 一个简单的足球demo


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代码片段和文件信息
using UnityEngine;
using System.Collections;

/// MouseLook rotates the transform based on the mouse delta.
/// Minimum and Maximum values can be used to constrain the possible rotation

/// To make an FPS style character:
/// - Create a capsule.
/// - Add a rigid body to the capsule
/// - Add the MouseLook script to the capsule.
///   -> Set the mouse look to use LookX. (You want to only turn character but not tilt it)
/// - Add FPSWalker script to the capsule

/// - Create a camera. Make the camera a child of the capsule. Reset it‘s transform.
/// - Add a MouseLook script to the camera.
///   -> Set the mouse look to use LookY. (You want the camera to tilt up and down like a head. The character already turns.)
[AddComponentMenu(“Camera-Control/Mouse Look“)]
public class MouseLook : MonoBehaviour {

public enum RotationAxes { MouseXAndY = 0 MouseX = 1 MouseY = 2 }
public RotationAxes axes = RotationAxes.MouseXAndY;
public float sensitivityX = 15F;
public float sensitivityY = 15F;

public float minimumX = -360F;
public float maximumX = 360F;

public float minimumY = -60F;
public float maximumY = 60F;

float rotationX = 0F;
float rotationY = 0F;

Quaternion originalRotation;

void Update ()
{
if (axes == RotationAxes.MouseXAndY)
{
// Read the mouse input axis
rotationX += Input.GetAxis(“Mouse X“) * sensitivityX;
rotationY += Input.GetAxis(“Mouse Y“) * sensitivityY;

rotationX = ClampAngle (rotationX minimumX maximumX);
rotationY = ClampAngle (rotationY minimumY maximumY);

Quaternion xQuaternion = Quaternion.AngleAxis (rotationX Vector3.up);
Quaternion yQuaternion = Quaternion.AngleAxis (rotationY Vector3.left);

transform.localRotation = originalRotation * xQuaternion * yQuaternion;
}
else if (axes == RotationAxes.MouseX)
{
rotationX += Input.GetAxis(“Mouse X“) * sensitivityX;
rotationX = ClampAngle (rotationX minimumX maximumX);

Quaternion xQuaternion = Quaternion.AngleAxis (rotationX Vector3.up);
transform.localRotation = originalRotation * xQuaternion;
}
else
{
rotationY += Input.GetAxis(“Mouse Y“) * sensitivityY;
rotationY = ClampAngle (rotationY minimumY maximumY);

Quaternion yQuaternion = Quaternion.AngleAxis (rotationY Vector3.left);
transform.localRotation = originalRotation * yQuaternion;
}
}

void Start ()
{
// Make the rigid body not change rotation
if (rigidbody)
rigidbody.freezeRotation = true;
originalRotation = transform.localRotation;
}

public static float ClampAngle (float angle float min float max)
{
if (angle < -360F)
angle += 360F;
if (angle > 360F)
angle -= 360F;
return Mathf.Clamp (angle min max);
}
}

 属性            大小     日期    时间   名称
----------- ---------  ---------- -----  ----

     文件       3654  2009-08-23 16:05  SoccerGame015SoccerGameAssetsobjectsMaterialsall-material.001.mat

     文件       3818  2009-08-23 16:05  SoccerGame015SoccerGameAssetsobjectsMaterialsall-material.002.mat

     文件       3824  2009-08-23 16:06  SoccerGame015SoccerGameAssetsobjectsMaterialsleacher-material.001.mat

     文件       3654  2009-08-23 16:06  SoccerGame015SoccerGameAssetsobjectsMaterialsleacher-material.mat

     文件       3858  2009-08-22 18:42  SoccerGame015SoccerGameAssetsobjectsMaterialsgoal-material.mat

     文件       4277  2009-08-23 16:04  SoccerGame015SoccerGameAssetsobjectsMaterialspitch-material.001.mat

     文件       3662  2009-08-23 00:15  SoccerGame015SoccerGameAssetsobjectsMaterialssoccerplayer-material.001.mat

     文件       3662  2009-08-23 00:15  SoccerGame015SoccerGameAssetsobjectsMaterialssoccerplayer-material.002.mat

     文件       3662  2009-08-23 00:15  SoccerGame015SoccerGameAssetsobjectsMaterialssoccerplayer-material.004.mat

     文件       3662  2009-08-23 00:15  SoccerGame015SoccerGameAssetsobjectsMaterialssoccerplayer-material.mat

     文件       3686  2009-09-07 20:32  SoccerGame015SoccerGameAssetsobjectsMaterials ransparent.mat

     文件     144928  2009-08-22 20:38  SoccerGame015SoccerGameAssetsobjectsSoccerBall.blend

     文件     142432  2009-08-22 19:05  SoccerGame015SoccerGameAssetsobjectsSoccerBleacher.blend

     文件     133788  2009-08-22 18:39  SoccerGame015SoccerGameAssetsobjectsSoccerGoal.blend

     文件     126108  2009-08-22 00:41  SoccerGame015SoccerGameAssetsobjectsSoccerPitch.blend

     文件     492184  2009-08-23 20:04  SoccerGame015SoccerGameAssetsobjectsSoccerPlayer.blend

     文件     492184  2009-08-23 19:53  SoccerGame015SoccerGameAssetsobjectsSoccerPlayer.blend1

     文件         70  2009-08-22 20:42  SoccerGame015SoccerGameAssetsobjectsTextureslack.bmp

     文件         70  2009-08-22 18:06  SoccerGame015SoccerGameAssetsobjectsTextures
ed.bmp

     文件       3822  2009-08-19 16:55  SoccerGame015SoccerGameAssetsobjectsTexturessoccerField.png

     文件       8301  2009-08-22 01:07  SoccerGame015SoccerGameAssetsobjectsTexturessoccerFieldMap.png

    ..A.SH.     10752  2009-08-23 20:20  SoccerGame015SoccerGameAssetsobjectsTexturesThumbs.db

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     文件       1307  2011-08-02 14:51  SoccerGame015SoccerGameAssetsobjectsTexturesDoubleSided.shader

     文件     174058  2009-09-28 19:36  SoccerGame015SoccerGameAssetsScenesTheGame.unity

     文件       2162  2009-09-28 19:04  SoccerGame015SoccerGameAssetsscriptsBallBehavior.js

     文件        823  2009-09-27 23:01  SoccerGame015SoccerGameAssetsscriptsFreeKickTrigger.js

     文件       1121  2009-09-28 19:31  SoccerGame015SoccerGameAssetsscriptsgoalTrigger.js

     文件       1561  2009-08-16 19:07  SoccerGame015SoccerGameAssetsscriptsLookAtMouse.js

     文件       4592  2009-09-27 22:52  SoccerGame015SoccerGameAssetsscriptsPCThirdPersonController.js

............此处省略475个文件信息

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