D3D11 Cube Mapping程序
d3d11中通过cube mapping实现天空盒效果。包含全部源代码及可执行程序。
操作方法:通过鼠标左键旋转镜头。
代码片段和文件信息
属性 大小 日期 时间 名称
----------- --------- ---------- ----- ----
目录 0 2013-02-13 07:50 CubeMapping
目录 0 2013-02-13 07:46 CubeMappingCommon
文件 484 2013-01-18 22:09 CubeMappingCommonAppUtil.cpp
文件 1522 2013-01-18 22:10 CubeMappingCommonAppUtil.h
文件 2890 2013-01-20 04:52 CubeMappingCommonCamera.cpp
文件 2297 2013-02-03 22:43 CubeMappingCommonCamera.h
文件 14207 2013-01-18 22:08 CubeMappingCommonGeometryGens.cpp
文件 1272 2013-01-18 21:13 CubeMappingCommonGeometryGens.h
文件 1119 2013-01-18 22:15 CubeMappingCommonLights.h
文件 6865 2013-01-18 20:33 CubeMappingCommonRenderStates.cpp
文件 981 2013-01-18 20:31 CubeMappingCommonRenderStates.h
文件 1993 2013-01-18 20:28 CubeMappingCommonTimer.cpp
文件 808 2013-01-18 20:21 CubeMappingCommonTimer.h
文件 11598 2013-02-03 22:35 CubeMappingCommonWinApp.cpp
文件 2417 2013-02-03 22:34 CubeMappingCommonWinApp.h
文件 148647 2013-01-31 02:41 CubeMappingCommonxnacollision.cpp
文件 9295 2010-05-14 08:48 CubeMappingCommonxnacollision.h
文件 266240 2013-02-13 07:47 CubeMappingCubeMapping.exe
文件 888 2013-02-05 00:57 CubeMappingCubeMapping.sln
文件 6866 2013-02-08 06:59 CubeMappingCubeMapping.vcxproj
文件 3375 2013-02-06 06:26 CubeMappingCubeMapping.vcxproj.filters
文件 5272 2013-02-08 06:25 CubeMappingEffects.cpp
文件 6936 2013-02-08 06:02 CubeMappingEffects.h
目录 0 2013-02-13 07:51 CubeMappingFX
文件 9751 2013-02-04 01:53 CubeMappingFXBasic.fx
文件 147379 2013-02-04 01:59 CubeMappingFXBasic.fxo
文件 4891 2013-02-04 01:48 CubeMappingFXLight.fx
文件 956 2013-02-13 07:33 CubeMappingFXSkyBox.fx
文件 2414 2013-02-08 06:49 CubeMappingFXSkyBox.fxo
文件 1599 2013-02-08 05:20 CubeMappingInputs.cpp
文件 904 2013-02-08 05:16 CubeMappingInputs.h
............此处省略3个文件信息
#include “Effects.h“
#include
#include
using namespace std;
bool Effect::Init(ID3D11Device *devicestd::wstring fileName)
{
vector shader;
if(!ReadBinaryFile(fileNameshader))
return false;
if(FAILED(D3DX11CreateEffectFromMemory(&shader[0]shader.size()0device&fx)))
{
MessageBox(NULLL“Create Effect failed!“L“Error“MB_OK);
return false;
}
return true;
}
bool BasicColorEffect::Init(ID3D11Device *devicestd::wstring fileName)
{
if(!Effect::Init(devicefileName))
return false;
fxWorldViewProj = fx->GetVariableByName(“g_worldViewProj“)->AsMatrix();
fxBasicColorTech = fx->GetTechniqueByName(“BasicColor“);
return true;
}
bool BasicEffect::Init(ID3D11Device *device std::wstring fileName)
{
if(!Effect::Init(devicefileName))
return false;
fxWorldViewProj = fx->GetVariableByName(“g_worldViewProj“)->AsMatrix();
fxWorld = fx->GetVariableByName(“g_world“)->AsMatrix();
fxWorldInvTranspose = fx->GetVariableByName(“g_worldInvTranspose“)->AsMatrix();
fxMaterial = fx->GetVariableByName(“g_material“);
fxTexTrans = fx->GetVariableByName(“g_texTrans“)->AsMatrix();
fxShadowTrans = fx->GetVariableByName(“g_shadowTrans“)->AsMatrix();
fxSR = fx->GetVariableByName(“g_tex“)->AsShaderResource();
fxShadowMap = fx->GetVariableByName(“g_shadowMap“)->AsShaderResource();
fxDirLights = fx->GetVariableByName(“g_lights“);
fxEyePos = fx->GetVariableByName(“g_eyePos“);
fxFogStart = fx->GetVariableByName(“g_fogStart“)->AsScalar();
fxFogRange = fx->GetVariableByName(“g_fogRange“)->AsScalar();
fxFogColor = fx->GetVariableByName(“g_fogColor“)->AsVector();
fxLight1Tech = fx->GetTechniqueByName(“Light1“);
fxLight2Tech = fx->GetTechniqueByName(“Light2“);
fxLight3Tech = fx->GetTechniqueByName(“Light3“);
fxLight1TexTech = fx->GetTechniqueByName(“Light1Tex“);
fxLight2TexTech = fx->GetTechniqueByName(“Light2Tex“);
fxLight3TexTech = fx->GetTechniqueByName(“Light3Tex“);
fxLight1TexClipTech = fx->GetTechniqueByName(“Light1TexClip“);
fxLight2TexClipTech = fx->GetTechniqueByName(“Light2TexClip“);
fxLight3TexClipTech = fx->GetTechniqueByName(“Light3TexClip“);
fxLight1FogTech = fx->GetTechniqueByName(“Light1Fog“);
fxLight2FogTech = fx->GetTechniqueByName(“Light2Fog“);
fxLight3FogTech = fx->GetTechniqueByName(“Light3Fog“);
fxLight1TexFogTech = fx->GetTechniqueByName(“Light1TexFog“);
fxLight2TexFogTech = fx->GetTechniqueByName(“Light2TexFog“);
fxLight3TexFogTech = fx->GetTechniqueByName(“Light3TexFog“);
fxLight1TexClipFogTech = fx->GetTechniqueByName(“Light1TexClipFog“);
fxLight2TexClipFogTech = fx->GetTechniqueByName(“Light2TexClipFog“);
fxLight3TexClipFogTech = fx->GetTechniqueByName(“Light3TexClipFog“);
fxLight1FogClipTech = fx->GetTechniqueByName(“Light1FogClip“);
fxLight2FogClipTech = fx->GetTechniqueByName(“Light2FogClip“);
fxLight3FogClipTech = fx->GetTechniqueByName(“Light3FogClip“);
fxLight1TexFogClipTech = fx->GetTechnique
属性 大小 日期 时间 名称
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目录 0 2013-02-13 07:50 CubeMapping
目录 0 2013-02-13 07:46 CubeMappingCommon
文件 484 2013-01-18 22:09 CubeMappingCommonAppUtil.cpp
文件 1522 2013-01-18 22:10 CubeMappingCommonAppUtil.h
文件 2890 2013-01-20 04:52 CubeMappingCommonCamera.cpp
文件 2297 2013-02-03 22:43 CubeMappingCommonCamera.h
文件 14207 2013-01-18 22:08 CubeMappingCommonGeometryGens.cpp
文件 1272 2013-01-18 21:13 CubeMappingCommonGeometryGens.h
文件 1119 2013-01-18 22:15 CubeMappingCommonLights.h
文件 6865 2013-01-18 20:33 CubeMappingCommonRenderStates.cpp
文件 981 2013-01-18 20:31 CubeMappingCommonRenderStates.h
文件 1993 2013-01-18 20:28 CubeMappingCommonTimer.cpp
文件 808 2013-01-18 20:21 CubeMappingCommonTimer.h
文件 11598 2013-02-03 22:35 CubeMappingCommonWinApp.cpp
文件 2417 2013-02-03 22:34 CubeMappingCommonWinApp.h
文件 148647 2013-01-31 02:41 CubeMappingCommonxnacollision.cpp
文件 9295 2010-05-14 08:48 CubeMappingCommonxnacollision.h
文件 266240 2013-02-13 07:47 CubeMappingCubeMapping.exe
文件 888 2013-02-05 00:57 CubeMappingCubeMapping.sln
文件 6866 2013-02-08 06:59 CubeMappingCubeMapping.vcxproj
文件 3375 2013-02-06 06:26 CubeMappingCubeMapping.vcxproj.filters
文件 5272 2013-02-08 06:25 CubeMappingEffects.cpp
文件 6936 2013-02-08 06:02 CubeMappingEffects.h
目录 0 2013-02-13 07:51 CubeMappingFX
文件 9751 2013-02-04 01:53 CubeMappingFXBasic.fx
文件 147379 2013-02-04 01:59 CubeMappingFXBasic.fxo
文件 4891 2013-02-04 01:48 CubeMappingFXLight.fx
文件 956 2013-02-13 07:33 CubeMappingFXSkyBox.fx
文件 2414 2013-02-08 06:49 CubeMappingFXSkyBox.fxo
文件 1599 2013-02-08 05:20 CubeMappingInputs.cpp
文件 904 2013-02-08 05:16 CubeMappingInputs.h
............此处省略3个文件信息
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