mega fiers 3.49
Unity形变插件(Mega-Fiers 3.49) 导入可使用 实现顶点动画(摘要)
1.将模型导入3DsMax中
2.导出pc2文件和FBX文件,并导入到Unity中
3.在unity中使用Mega Fiers插件
1)在导入后的gameobject上,添加point cache 组件
2)在检视面板Inspector中选择相应按钮,点击pc2导入,完成导入动画
代码片段和文件信息
属性 大小 日期 时间 名称
----------- --------- ---------- ----- ----
文件 33449555 2020-09-21 04:05 Unity_Mega-Fiers_3.490.unitypackage
文件 187 2020-09-21 04:05 __MACOSX._Unity_Mega-Fiers_3.490.unitypackage
----------- --------- ---------- ----- ----
文件 33449555 2020-09-21 04:05 Unity_Mega-Fiers_3.490.unitypackage
文件 187 2020-09-21 04:05 __MACOSX._Unity_Mega-Fiers_3.490.unitypackage
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件举报,一经查实,本站将立刻删除。
评论列表(条)