unity勇者跑酷游戏源码.zip


unity勇者跑酷游戏源码
资源截图
代码片段和文件信息
using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;

namespace UnityStandardAssets.CrossPlatformInput.Inspector
{
    [Initializeonload]
    public class CrossPlatformInitialize
    {
        // Custom compiler defines:
        //
        // CROSS_PLATFORM_INPUT : denotes that cross platform input package exists so that other packages can use their CrossPlatformInput functions.
        // EDITOR_MOBILE_INPUT : denotes that mobile input should be used in editor if a mobile build target is selected. (i.e. using Unity Remote app).
        // MOBILE_INPUT : denotes that mobile input should be used right now!

        static CrossPlatformInitialize()
        {
            var defines = GetDefinesList(buildTargetGroups[0]);
            if (!defines.Contains(“CROSS_PLATFORM_INPUT“))
            {
                SetEnabled(“CROSS_PLATFORM_INPUT“ true false);
                SetEnabled(“MOBILE_INPUT“ true true);
            }
        }


        [MenuItem(“Mobile Input/Enable“)]
        private static void Enable()
        {
            SetEnabled(“MOBILE_INPUT“ true true);
            switch (EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget)
            {
                case BuildTarget.Android:
                case BuildTarget.iOS:
                case BuildTarget.WP8Player:
                case BuildTarget.BlackBerry:
case BuildTarget.PSM: 
case BuildTarget.Tizen: 
case BuildTarget.WSAPlayer: 
                    EditorUtility.DisplayDialog(“Mobile Input“
                                                “You have enabled Mobile Input. You‘ll need to use the Unity Remote app on a connected device to control your game in the Editor.“
                                                “OK“);
                    break;

                default:
                    EditorUtility.DisplayDialog(“Mobile Input“
                                                “You have enabled Mobile Input but you have a non-mobile build target selected in your build settings. The mobile control rigs won‘t be active or visible on-screen until you switch the build target to a mobile platform.“
                                                “OK“);
                    break;
            }
        }


        [MenuItem(“Mobile Input/Enable“ true)]
        private static bool EnableValidate()
        {
            var defines = GetDefinesList(mobileBuildTargetGroups[0]);
            return !defines.Contains(“MOBILE_INPUT“);
        }


        [MenuItem(“Mobile Input/Disable“)]
        private static void Disable()
        {
            SetEnabled(“MOBILE_INPUT“ false true);
            switch (EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget)
            {
                case BuildTarget.Android:
                case BuildTarget.iOS:
                case BuildTarget.WP8Player:
                case BuildTarget.BlackBerry:
                    EditorUtility.DisplayDialog(“Mobile Input“
                                                “You have disabled Mobi

 属性            大小     日期    时间   名称
----------- ---------  ---------- -----  ----
     文件        7290  2016-07-17 19:22  Assembly-CSharp-Editor-vs.csproj
     文件        7278  2016-07-17 19:22  Assembly-CSharp-Editor.csproj
     文件        8297  2016-07-17 19:22  Assembly-CSharp-firstpass-vs.csproj
     文件        8297  2016-07-17 19:22  Assembly-CSharp-firstpass.csproj
     文件        5357  2016-07-17 19:22  Assembly-CSharp-vs.csproj
     文件        5351  2016-07-17 19:22  Assembly-CSharp.csproj
     目录           0  2016-07-29 15:23  Assets
     目录           0  2016-07-29 15:23  AssetsEditor
     目录           0  2016-07-29 15:23  AssetsEditorCrossPlatformInput
     文件        5499  2016-07-17 19:22  AssetsEditorCrossPlatformInputCrossPlatformInputInitialize.cs
     文件         198  2016-07-17 19:22  AssetsEditorCrossPlatformInputCrossPlatformInputInitialize.cs.meta
     文件         191  2016-07-17 19:22  AssetsEditorCrossPlatformInput.meta
     文件         191  2016-07-17 19:22  AssetsEditor.meta
     目录           0  2016-07-29 15:23  AssetsEffect
     文件        4260  2016-07-17 19:22  AssetsEffectCloud.mat
     文件         138  2016-07-17 19:22  AssetsEffectCloud.mat.meta
     文件       25236  2016-07-17 19:22  AssetsEffectCloud.png
     文件        1121  2016-07-17 19:22  AssetsEffectCloud.png.meta
     文件       46432  2016-07-17 19:22  AssetsEffectRunning_Effect.prefab
     文件         138  2016-07-17 19:22  AssetsEffectRunning_Effect.prefab.meta
     文件         191  2016-07-17 19:22  AssetsEffect.meta
     目录           0  2016-07-29 15:23  AssetsFBX
     目录           0  2016-07-29 15:23  AssetsFBXMaterials
     文件        4216  2016-07-17 19:22  AssetsFBXMaterialsNo Name.mat
     文件         138  2016-07-17 19:22  AssetsFBXMaterialsNo Name.mat.meta
     文件         191  2016-07-17 19:22  AssetsFBXMaterials.meta
     文件       13360  2016-07-17 19:22  AssetsFBXPlane.FBX
     文件        1750  2016-07-17 19:22  AssetsFBXPlane.FBX.meta
     文件         191  2016-07-17 19:22  AssetsFBX.meta
     文件      109888  2016-07-17 19:22  AssetsMainGame.unity
     文件         174  2016-07-17 19:22  AssetsMainGame.unity.meta
............此处省略2733个文件信息

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件举报,一经查实,本站将立刻删除。

发表评论

评论列表(条)