模拟腾讯的对对碰游戏,基本功能已经实现.有声音效果,可以按F1 F2 F3 F4 F5来运行各功能或右键菜单来体验各种功能
代码片段和文件信息
属性 大小 日期 时间 名称
----------- --------- ---------- ----- ----
文件 1818088 2011-03-26 19:36 对对碰Releaseddp.wav
文件 24330 2011-03-26 19:46 对对碰Releasefaild.wav
文件 41610 2011-03-26 19:46 对对碰Releasesucess.wav
文件 1746944 2011-04-17 16:07 对对碰Release对对碰.exe
文件 6310912 2011-04-17 16:07 对对碰Release对对碰.pdb
文件 6984 2011-04-17 16:07 对对碰对对碰DDP.cpp
文件 782 2011-03-24 15:05 对对碰对对碰DDP.h
文件 2741 2011-03-17 15:45 对对碰对对碰ReadMe.txt
文件 6736 2011-04-17 16:07 对对碰对对碰ReleaseBuildLog.htm
文件 41858 2011-04-17 16:07 对对碰对对碰ReleaseDDP.obj
文件 67 2011-04-17 16:07 对对碰对对碰Releasemt.dep
文件 2549269 2011-03-30 08:57 对对碰对对碰Releasestdafx.obj
文件 502784 2011-04-17 16:07 对对碰对对碰Releasevc90.idb
文件 1978368 2011-04-17 16:07 对对碰对对碰Releasevc90.pdb
文件 381 2011-04-17 16:07 对对碰对对碰Release对对碰.exe.intermediate.manifest
文件 35415 2011-03-30 08:59 对对碰对对碰Release对对碰.obj
文件 25624576 2011-03-30 08:57 对对碰对对碰Release对对碰.pch
文件 1434820 2011-03-30 08:57 对对碰对对碰Release对对碰.res
文件 91015 2011-03-30 09:00 对对碰对对碰Release对对碰Dlg.obj
文件 6262 2011-03-21 09:34 对对碰对对碰
esitmap0.bmp
文件 291654 2011-03-21 15:25 对对碰对对碰
esitmap1.bmp
文件 22654 2011-03-21 12:02 对对碰对对碰
esitmap2.bmp
文件 823414 2011-03-21 09:34 对对碰对对碰
esk.bmp
文件 1998 2011-03-21 10:48 对对碰对对碰
esclose.bmp
文件 1818088 2011-03-26 19:36 对对碰对对碰
esddp.wav
文件 6126 2011-03-21 13:15 对对碰对对碰
esdrag.bmp
文件 24330 2011-03-26 19:46 对对碰对对碰
esfaild.wav
文件 2106 2011-03-21 11:10 对对碰对对碰
esmin.bmp
文件 358 2011-03-17 15:45 对对碰对对碰
esMy.rc2
文件 89094 2011-03-21 09:34 对对碰对对碰
esperson0.bmp
............此处省略28个文件信息
#include “StdAfx.h“
#include “DDP.h“
DDP::DDP(void)
{
m_side=32;//边长设置为32.
m_Score=0;//得分初始化为0;
}
DDP::~DDP(void)
{
}
void DDP::InitDDP()
{
m_Score=0;
srand(time(NULL));//随机种子设置.
memset(m_Bn016);
memset(m_hp04);//置0提示可交换的存储空间.
for (int i=0;i < 8;i++)
{
for (int j=0;j < 8;j++)
{//从左到右从上到下初始化.对对碰矩阵
m_Block[i][j].type = rand()%6;
m_Block[i][j].flag=0;
if (i-2 >= 0 || j-2 >= 0)
{//以赋值了的方块为参考每一个新产生的方块要向左和上两个方面检测有没有三个一样的样式方块.
CheckAble(ijtrue);
}
}
}
}
bool DDP::CheckAble(int iint jbool init)
{
if (i-2 >= 0)
{
while(m_Block[i-2][j].type == m_Block[i][j].type && m_Block[i][j].type == m_Block[i-1][j].type)
{
if (init)//如果是在初始化.
{ //如果有一样的方块则重新赋值样式并再检测.
m_Block[i][j].type = rand()%6;
CheckAble(ijtrue);
}
else
{//如果是在玩的过程中.
m_Block[i-2][j].flag = m_Block[i-1][j].flag = m_Block[i][j].flag = 1;
m_Bn[j][1]=m_Bn[j][1]>i?m_Bn[j][1]:i;//记录消去时最大的行数.
m_Bn[j][0]+=48;//每消去一个方块值加16此列消3个就加48以后可以据些值平滑显示方块下落的过程.
}
return true;
}
}
if (j-2 >= 0)
{
while(m_Block[i][j-2].type == m_Block[i][j].type && m_Block[i][j].type == m_Block[i][j-1].type)
{
if (init)
{
m_Block[i][j].type = rand()%6;
CheckAble(ijtrue);
}
else
{
m_Block[i][j-2].flag = m_Block[i][j-1].flag = m_Block[i][j].flag = 1;
m_Bn[j][1]=m_Bn[j][1]>i?m_Bn[j][1]:i; //记录各列消去时的最大行数
m_Bn[j-1][1]=m_Bn[j-1][1]>i?m_Bn[j-1][1]:i;
m_Bn[j-2][1]=m_Bn[j-2][1]>i?m_Bn[j-2][1]:i;
m_Bn[j][0]+=16;m_Bn[j-1][0]+=16;m_Bn[j-2][0]+=16;//在对应各可消去的列上累加16;
}
return true;
}
}
return false;
}
bool DDP::CanDispeled()
{
//像初始化的过程一样检测玩的过程是否有可以消去的.
bool result=false;
for (int i=0;i < 8;i++)
for (int j=0;j < 8;j++)
if (i-2 >= 0 || j-2 >= 0)
result=CheckAble(ij)||result;
for (int j=0;j<8;j++)
if(m_Bn[j][0]>48)
m_Bn[j][0]=(m_Bn[j][0]+96)/3;
return result;
}
void DDP::Dispeling()
{
int ijt;
for (j=0;j<8;j++)
{
for (i=0t=0;i<8;i++)
{
if (m_Block[i][j].flag==1)
{
m_Block[i][j].flag=0;
for (int k=i;k>t;k--)
m_Block[k][j].type=m_Block[k-1][j].type;
m_Block[t++][j].type=rand()%6;
}//下落方块时就是把所有标记即将消去的方块移到最最上面同时再产生新的样式来替代它.
}
m_Score+=t;
}
}
bool DDP::ContinueAble()
{
//检验各种存在的能交换后消去的情况.
for (int i=0;i<8;i++)
{
for (int j=0;j<8;j++)
{
if ((i>0&&i<7)||(j>0&&j<7))
{
if(RALDU(ij))
return true;
}
if(ROLDU(ij)) return true;
}
}
return false;
}
bool DDP::RALDU(int iint j)
{
if (i>0&&i<7)
{
if (m_Block[i-1][j].type==m_Block[i+1][j].type)
{
if (i>2)
if (m_Block[i-2][j].type==m_Block[i-1][j].type)
{
m_hp[0][0]=(byte)i; m_hp[0][1]=(byte)j;
m_hp[1][0]=(byte)(i+1); m_hp[1][1]=(byte)j;
return true;
}
if(i<6)
if (m_Block[i+2][j].type==m_Block[i+1]
属性 大小 日期 时间 名称
----------- --------- ---------- ----- ----
文件 1818088 2011-03-26 19:36 对对碰Releaseddp.wav
文件 24330 2011-03-26 19:46 对对碰Releasefaild.wav
文件 41610 2011-03-26 19:46 对对碰Releasesucess.wav
文件 1746944 2011-04-17 16:07 对对碰Release对对碰.exe
文件 6310912 2011-04-17 16:07 对对碰Release对对碰.pdb
文件 6984 2011-04-17 16:07 对对碰对对碰DDP.cpp
文件 782 2011-03-24 15:05 对对碰对对碰DDP.h
文件 2741 2011-03-17 15:45 对对碰对对碰ReadMe.txt
文件 6736 2011-04-17 16:07 对对碰对对碰ReleaseBuildLog.htm
文件 41858 2011-04-17 16:07 对对碰对对碰ReleaseDDP.obj
文件 67 2011-04-17 16:07 对对碰对对碰Releasemt.dep
文件 2549269 2011-03-30 08:57 对对碰对对碰Releasestdafx.obj
文件 502784 2011-04-17 16:07 对对碰对对碰Releasevc90.idb
文件 1978368 2011-04-17 16:07 对对碰对对碰Releasevc90.pdb
文件 381 2011-04-17 16:07 对对碰对对碰Release对对碰.exe.intermediate.manifest
文件 35415 2011-03-30 08:59 对对碰对对碰Release对对碰.obj
文件 25624576 2011-03-30 08:57 对对碰对对碰Release对对碰.pch
文件 1434820 2011-03-30 08:57 对对碰对对碰Release对对碰.res
文件 91015 2011-03-30 09:00 对对碰对对碰Release对对碰Dlg.obj
文件 6262 2011-03-21 09:34 对对碰对对碰
esitmap0.bmp
文件 291654 2011-03-21 15:25 对对碰对对碰
esitmap1.bmp
文件 22654 2011-03-21 12:02 对对碰对对碰
esitmap2.bmp
文件 823414 2011-03-21 09:34 对对碰对对碰
esk.bmp
文件 1998 2011-03-21 10:48 对对碰对对碰
esclose.bmp
文件 1818088 2011-03-26 19:36 对对碰对对碰
esddp.wav
文件 6126 2011-03-21 13:15 对对碰对对碰
esdrag.bmp
文件 24330 2011-03-26 19:46 对对碰对对碰
esfaild.wav
文件 2106 2011-03-21 11:10 对对碰对对碰
esmin.bmp
文件 358 2011-03-17 15:45 对对碰对对碰
esMy.rc2
文件 89094 2011-03-21 09:34 对对碰对对碰
esperson0.bmp
............此处省略28个文件信息
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件举报,一经查实,本站将立刻删除。
评论列表(条)