C++游戏基本框架,实现双缓冲功能!


/* 定义游戏引擎类GameEngine */ class GameEngine { /* 声明不公开的成员变量 */ protected: static GameEngine * m_pGameEngine; //静态成员,用于记录指向引擎自身的指针 HINSTANCE m_hInstance; //当前程序实例句柄 HWND m_hWnd; //当前程序实例窗口句柄 TCHAR m_szWindowClass[50]; //窗口类名称 TCHAR m_szTitle[50]; //窗口标题 WORD m_wIcon; //程序图标(大) WORD m_wSmallIcon; //程序图标(小) int m_nWidth,m_nHeight; //游戏窗口宽度和高度 BOOL m_bFullScreen; //是否全屏显示 int m_nColorbit; //色彩模式(32位、24位或16位) int m_nFrameDelay; //游戏帧延时,即两次循环的时间间隔 long m_lNextGameTick; //下一次游戏循环执行时间 long m_lStartTime; //记录游戏开始时间 BOOL m_bPause; //游戏是否处理于暂停状态 /* 声明成员方法 */ public: //声明构造函数 GameEngine(HINSTANCE hInstance, //设置程序句柄 LPTSTR szWindowClass, //设置窗口名称 LPTSTR szTitle, //设置窗口标题 WORD wIcon,
资源截图
代码片段和文件信息
/*************************************
游戏引擎源文件 GameEngine.cpp
*************************************/

#include “GameEngine.h“

/* 导入游戏引擎中需要用到的头文件和相关库文件 */
#include “winuser.h“
#include “mmsystem.h“
#include “wingdi.h“

#pragma   comment(lib“user32.lib“)
#pragma   comment(lib“winmm.lib“)
#pragma   comment(lib“gdi32.lib“)


/* 初始化游戏引擎静态指针 */
GameEngine * GameEngine::m_pGameEngine=NULL;

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

/* 游戏引擎构造函数 */
GameEngine::GameEngine(HINSTANCE hInstanceLPTSTR szWindowClassLPTSTR sztitleWORD wIconWORD wSmallIconBOOL bFullScreenint nColorbitint nWidthint nHeight)
{
m_pGameEngine=this; //将当前实例赋给静态指针m_pGameEngine
m_hInstance=hInstance; //设置引擎实例为当前程序实例句柄

lstrcpy(m_szWindowClassszWindowClass); //将窗口类注册名称赋给_szWindowClass
lstrcpy(m_sztitlesztitle); //将标题赋给m_sztitle

/* 设置屏幕模式和大小 */
m_bFullScreen=bFullScreen;
m_nColorbit=nColorbit;
m_nWidth=nWidth;
m_nHeight=nHeight;

/*设置图标和光标*/
m_wIcon=wIcon;
m_wSmallIcon=wSmallIcon;

/* 记录游戏开始时间和下次循环时间 */
m_lStartTime=timeGetTime();
m_lNextGameTick=m_lStartTime;
}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

/* 游戏引擎析构函数 */
GameEngine::~GameEngine() {   }

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

/* 创建游戏窗口 */
BOOL GameEngine::CreateGameWindow()
{
WNDCLASSEX wcApp; //声明窗口类
HWND hWnd=NULL; //声明程序主窗口句柄

int nPosXnPosYnWndWidthnWndHeight; //声明窗口位置和大小变量
DWORD dwWinstyle; //声明窗口风格变量
wcApp.cbSize=sizeof(wcApp);

//给窗口属性赋值
wcApp.lpszClassName=m_szWindowClass; //设置窗口类名
wcApp.style=CS_HREDRAW; //定义窗口风格
wcApp.lpfnWndProc=WndProc; //指定消息处理函数
wcApp.hInstance=m_hInstance; //指定义窗口应用程序的句柄
wcApp.cbWndExtra=0;
wcApp.cbClsExtra=0;
//加载程序图标(大)
wcApp.hIconSm=LoadIcon(m_hInstance MAKEINTRESOURCE(m_wIcon));
//加载程序图标(小)
wcApp.hIcon=LoadIcon(m_hInstance MAKEINTRESOURCE(m_wSmallIcon));
wcApp.hCursor=LoadCursor(NULLIDC_ARROW); //加载鼠标样式
wcApp.hbrBackground=(HBRUSH)(COLOR_WINDOW); //设置窗口背景色
wcApp.lpszMenuName=NULL; //设置窗口没有菜单

RegisterClassEx(&wcApp); //注册窗口类

/*使用DEVMODE结构设置屏幕显示模式*/
DEVMODE DevMode;
ZeroMemory(&DevMode sizeof(DevMode)); //将结构DevMode的内存清零
DevMode.dmSize=sizeof(DevMode); //设置DevMode存储空间以存储屏幕属性数据

//用当前屏幕显示模式设置填充DevMode
EnumDisplaySettings(NULLENUM_CURRENT_SETTINGS&DevMode);

BOOL bDisplayChange=FALSE; //标识屏幕显示模式是否改变

//如果屏幕显示模式位数与游戏不同
if( DevMode.dmBitsPerPel!=(unsigned long)m_nColorbit)
{
DevMode.dmBitsPerPel=m_nColorbit; //设置显示模式位数
bDisplayChange=TRUE;
}

//如果全屏状态下的屏幕尺寸与窗口不同;或屏幕尺寸小于窗口都需要重设显示模式
if((m_bFullScreen && m_nWidth!=GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN))
|| m_nWidth>GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN))  
{
DevMode.dmPelsWidth=m_nWidth;

 属性            大小     日期    时间   名称
----------- ---------  ---------- -----  ----

     文件      24033  2008-09-01 22:32  GameStartDebugGameEngine.obj

     文件    3547206  2008-09-01 22:32  GameStartDebugGameStart.exe

     文件     263584  2008-09-01 22:32  GameStartDebugGameStart.ilk

     文件      22873  2008-09-01 22:32  GameStartDebugGameStart.obj

     文件    2785988  2008-09-01 20:57  GameStartDebug
esource.res

     文件     148480  2008-09-01 22:32  GameStartDebugvc60.idb

     文件      77824  2008-09-01 22:32  GameStartDebugvc60.pdb

     文件        814  2009-11-17 17:16  GameStartDebugBuildLog.htm

     文件       8157  2008-09-01 22:32  GameStartGameEngine.cpp

     文件       3771  2008-09-01 22:32  GameStartGameEngine.h

     文件       4459  2008-09-01 22:28  GameStartGameStart.cpp

     文件       4413  2008-07-29 02:07  GameStartGameStart.dsp

     文件        543  2008-07-11 23:42  GameStartGameStart.dsw

     文件        351  2008-09-01 22:27  GameStartGameStart.h

     文件     106496  2008-09-01 22:33  GameStartGameStart.opt

     文件       1281  2008-09-01 22:32  GameStartGameStart.plg

     文件       3262  2008-06-26 22:34  GameStart
esourceArrow.cur

     文件     430974  2008-07-26 14:59  GameStart
esourceGameIcon.ico

     文件    1920056  2008-06-26 22:17  GameStart
esourceGameStart.bmp

    ..A.SH.      6144  2008-07-26 15:47  GameStart
esourceThumbs.db

     文件        772  2008-07-26 22:22  GameStart
esource.h

     文件       2158  2008-08-17 00:10  GameStart
esource.rc

     文件      27648  2009-11-17 17:16  GameStartGameStart.ncb

     文件       5351  2009-11-17 17:06  GameStartGameStart.vcproj

     文件        907  2009-11-17 17:06  GameStartGameStart.sln

    ..A..H.      9728  2009-11-17 17:16  GameStartGameStart.suo

     目录          0  2009-06-04 10:26  GameStartDebug

     目录          0  2009-06-04 10:26  GameStart
esource

     目录          0  2009-06-04 10:26  GameStart

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............此处省略2个文件信息

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